Skocz do zawartości

xdt9a0.png

 

Od ostatnich nowości minęło trochę czasu, więc postanowiłem rzucić trochę światła na nasz skrypt. Na pierwszy ogień pójdą organizacje przestępcze, jestem świadom że wielu z was chce zobaczyć co mamy do zaoferowania, dlatego postaram się zadbać aby tekst był krótki a treściwy. Staraliśmy się aby systemy były intuicyjne i rozbudowany w swojej prostocie, aby czerpać z rozgrywki jak najwięcej przyjemności.

 

Tworzenie organizacji przestępczych na naszym serwerze jest bardzo proste, odbiegamy od standardów aplikowania, wystarczy wrzucić swój temat który spełnia wymogi narzucone przez opiekunów i przejść do kreacji rozgrywki posiadając status grupy nieoficjalnej. Z czasem oczywiście, wraz z rozwojem organizacji wskakuje się na wyższe szczeble w hierarchii, zyskując dodatkowe uprawnienia. Systemy jakie przygotowaliśmy są bardzo proste i przyjemne na pierwszy rzut oka, a zarazem bardzo rozbudowane w całej swojej istocie. Żadna z grup nie będzie miała czasu na nudę, co więcej nie narzucamy sztucznych ograniczeń dotyczących broni czy narkotyków, co równoznaczne jest z tym że każdy w pełni będzie mógł dołożyć swoją cegiełkę do kreacji półświatka przestępczego. Na naszym serwerze występuje system cornerów, gdzie gangi będą mogły z łatwością sprzedać towar w dynamicznych strefach na terenie całego South Central, uzyskać je będzie można od grup które zajmują się ich przemytem czy wytwarzaniem i dystrybucją.

 

Object Pack: 

Spoiler

 

 

sa-mp-068-1.jpg

 

Narkotyki

Aktualnie na serwerze posiadamy 7 typów narkotyków, takich jak: Kokaina, crack, marihuana, amfetamina, heroina, metamfetamina i extasy. Użycie narkotyku powoduje nałożenie jednego z losowych efektów wizualnych, zwiększa tymczasowo siłę postaci oraz nadaje stopień uzależnienia(liczony w punktach), zależne od typu i sposobu użycia danych środków. Co za tym idzie, po przekroczeniu pewnego progu punktowego i odłożeniu używek zacznie pojawiać się narracja (nad głową, oraz na czacie) o efektach uzależnienia.
Celowo pominąłem ilość punktów uzależnienia oraz siły jaką przyznaje nam dany narkotyk, do tego już musicie dojść samodzielnie.

 

 sa-mp-072-1.jpg

 

Dystrybucja narkotyków - Cornery

Nie chcąc utrudniać nikomu życia, zaprojektowaliśmy system cornerów w taki sposób aby był intuicyjny, wystarczy stanąć w wyznaczonej strefie z flagą zbyt narkotyków, wybrać z listy swoich przedmiotów używkę którą chcemy handlować i kliknąć rozpocznij handel. Czas oczekiwania jest losowy, jednak nie powinien przekraczać dwóch minut. Gdy znajdzie się klient na nasz towar, jedyne co musimy zrobić to wybrać cenę z dwóch dostępnych wariantów. (tanio/drogo) Pamiętajcie jednak że transakcja z wygórowaną ceną nie zawsze dojdzie do skutku. Stwierdziliśmy również że monopol na cornery dla organizacji przestępczych nie ma sensu, dlatego każdy gracz który wejdzie w posiadanie narkotyków będzie mógł sprzedać je na najbliższym rogu. Pamiętajcie jednak że łatwe pieniądze często idą w parze z dużym ryzykiem.

 

kevw3s.jpg

 

Strefy

Gangi od niepamiętnych czasów toczyły wojny o kontrolę na danym obszarze South Central, nie mogliśmy zapomnieć o tym aspekcie. Ale od początku, aby przejąć strefę neutralną dana organizacja musi posiadać na jej obszarach dwa budynki, a następnie wpisać odpowiednią komendę, po takim zabiegu teren zostaje podpięty pod grupę organizacji. Ustaliliśmy że póki co wszelkie wojny o strefy będą pod stałym nadzorem opiekunów i to właśnie z nimi trzeba będzie konsultować wszelkie próby przejęcia wrogiego terytorium. 
Posiadana ilość stref przekładać się będzie na tygodniowe limity zamawiania narkotyków, więc posiadanie dodatkowych terenów, może znacznie zwiększyć ilość zarobionej gotówki, a co za tym idzie większa władza i szacunek w półświatku.

 

sa-mp-067-1.jpg

 

Dystrybucja broni

 

Aby walczyć o strefę, trzeba posiadać odpowiednie wyposażenie. Gangi nie będą miały dostępu do najlepszych zabawek, ta rola przypada zorganizowanym grupom przestępczym. Rozumiemy jednak że nie każda organizacja ukierunkowana pod handel bronią, będzie chciała kręcić interesy z szemranymi gangsterami którzy nie wyrobili sobie jeszcze opinii w półświatku.

Na ratunek przychodzą boty u których będą mogli się zaopatrzyć w różnego rodzaju broń i wyposażenie. Z botem-dilerem będzie można skontaktować się raz w tygodniu i zaopatrzyć się  w ograniczony i stosunkowo droższy arsenał. Pamiętajcie jednak, że nigdy nie można być pewnym co i w jakim stanie przywiezie nasz bot-diler.

 

sa-mp-065-1.jpg

 

Wyścigi
Ostatnim już smaczkiem jaki chcemy wam pokazać, jest możliwość tworzenia skryptowych wyścigów. Każda grupa może dostać ten przywilej, wystarczy przypisać im odpowiednią flagę, liczymy jednak że pojawią się konkretne grupy, które wykorzystają potencjał tego skryptu. Jest on bardzo prosty i intuicyjny, po wypisaniu komendy /wyscig przechodzimy do tworzenia trasy wytyczając jej punkty kontrolne i metę. Twórca trasy może dowolnie zapraszać i wyrzucać uczestników wyścigu, po zebraniu uczestników i wpisaniu komendy /wyscig start, przechodzimy do odliczania po którym możemy wystartować i sprawdzić swoje umiejętności jazdy na ulicy. Skrypt przeznaczony jest nie tylko do tworzenia nielegalnych wyścigów, można go dowolnie wykorzystać tworząc nawet oficjalne wydarzenia.

 

sa-mp-066-1.jpg

 

Ładunki wybuchowe
To oczywiście nie koniec nowości, bo kolejnym smaczkiem przygotowanym przez nas jest alternatywna opcja wykonania Force Character Kill. Oprócz popularnych wszędzie wniosków, składanych przez zgłoszenie na forum, pojawia się ciekawa opcja która skierowana jest głównie do większych akcji bądź spektakularnych zabójstw na zlecenie. Wykorzystać ją możecie w wielu aspektach, to zależy od was, bo chodzi nam o ładunki wybuchowe które można podkładać pod auta. Ładunek będą mogły uzyskać tylko grupy oficjalne, nie oszukujmy się, byle kto nie miał by dostępu do takich rzeczy. Kiedy już zakupimy ładunek u odpowiedniej osoby bądź grupy, przez komendę /ladunek podloz, będąc blisko samochodu rozpoczyna się proces montażu który trwa 15 sekund. Po podłożeniu możemy spokojnie oddalić się z miejsca zbrodni i używając komendy /ladunek detonuj obserwować wynik naszego zamachu. Osoby

siedzące w środku wybuchającego pojazdu, dostają automatyczną blokadę postaci przez system. Lepiej uważajcie na swoje auta!

 

sa-mp-071-1-1.jpg

 

Napady

Handel narkotykami nie zawsze przynosi odpowiedni zastrzyk gotówki, dlatego oddajemy do waszej dyspozycji nasz system napadów. W chwili obecnej skrypt umożliwia dokonanie napadu na sklepy samoobsługowy(Stacje, Sklepy 24/7). Zdecydowaliśmy jednak że system nie może działać na zasadzie losowości, dlatego też każdy napad generuje zgłoszenia do centrali departamentu. Spokojnie, zgłoszenie zostaje wysłane ze sporym opóźnieniem, co da wam szansę na ucieczkę, bez konfrontacji ze stróżami prawa. Będziemy jednak przyglądać się temu systemowi i w razie potrzeby dokonamy poprawek. Aby dokonać napadu, wszyscy z uczestników muszą być na duty w swojej organizacji przestępczej, zainicjowanie napadu to nic trudnego, wystarczy wpisać polecenie /napad, znajdując się wewnątrz budynku. Warunkiem rozpoczęcia napadu jest służba przynajmniej dwóch oficerów.

 

sa-mp-070-1.jpg

 

Sejfy, domowe schowki

Skoro mowa o napadach i gotówce którą możemy z nich pozyskać, jest to naturalne że nie wpłacimy jej na swoje konto bankowe. Z pomocą przychodzą nam sejfy, dostępne do kupienia dla każdego, u firm ochroniarskich. W gronie ekipy stwierdziliśmy że warto oddać ten produkt dla tego typu grup, będzie to dla nich kolejna możliwość zarobku. Obecnie w sejfach można przechowywać tylko i wyłącznie gotówkę, a sam sejf działa na zasadzie przedmiotu, który odkładamy w swoich drzwiach (w schowku, nie na ziemi!). Zrezygnowaliśmy z możliwości montażu, głównie przez wzgląd na możliwość zwinięcia sejfu z domu przez grup przestępcze i próby otworzenia go, dla ewentualnych profitów. Po zakupie i użyciu przedmiotu, ustawiamy w nim pięciocyfrowe hasło które służy do jego otwarcia, a otworzyć go może każdy znający hasło - proste i logiczne. Sejfy to system otwierający wiele możliwości, na różnorakie akcje, teraz pora na waszą kreatywność.

Ostatnie zmiany

  • 29 wrz 2018 - 15:39 Niewielka zmiana systemu rejestracji pojazdu, od dziś pojazd rejestrujemy w urzędzie przy użyciu komendy /urzad.
  • 29 wrz 2018 - 15:39 Od teraz jeśli nasza postać posiada więcej niż jeden wyuczony styl walki, możemy go zmienić za pomocą /styl.

Jesteśmy na Facebook'u